不会写程式也能开发游戏 Larch第3届创作者挑战征件至10月24日
游戏开发往往给人高门槛的印象,但 Larch 游戏引擎正试图打破这一印象。第三届 Larch 创作者挑战赛正式启动,以“自由与限制”为主题,征件至 10 月 24 日截止。即使不会写程式,也能参与游戏创作,这不仅是赛事,更是对游戏开发大众化的一次探索。

Larch 游戏引擎:零程式基础也能创作
Larch 是一款强调视觉化开发与流程式设计的游戏引擎,让创作者透过拖拽、逻辑连线等方式构建互动内容。它降低了传统游戏开发中程式语言的门槛,让艺术家、设计师、教育工作者乃至学生,都能将心中的游戏想法化为现实。第三届创作者挑战的核心概念“自由与限制”,正是希望参赛者在有限制的资源与时间内,发挥无限创意。

“自由与限制”的挑战主题
本次挑战赛要求参赛者围绕“自由与限制”的二元关系进行创作。自由是什么?限制又是什么?在游戏中,可能是角色成长与规则束缚的冲突,也可能是玩家自主选择与关卡设计的制衡。Larch 官方鼓励创作者从个人生活、社会议题、哲学思考等多个角度切入,用游戏表达深层次的见解。透过这个主题,赛事也期许开发者在创作过程中体会:限制往往能激发更强的创造力。

参赛规则与征件时程
第三届创作者挑战自即日起开放报名,征件截止日期为 10 月 24 日。参赛者需使用 Larch 引擎制作可运行的互动游戏,并提交简要说明、操作说明以及创作过程纪录。比赛强调“不会写程式也能开发”,因此评审标准不会以程式技巧为主,而是看重创意、游戏体验与主题诠释。参赛作品完成后,通过官方指定页面提交,每人可投稿多个作品,但每个作品需单独提交。
丰富的奖励与展示机会
优胜者除获得奖金与 Larch 周边商品外,作品还有机会被收录进官方精选集,并在 Larch 社区首页获得展示。对于非程式背景的创作者而言,这是一次绝佳的曝光机会。此外,赛事期间官方将举办线上讲座和工作坊,帮助参赛者熟悉引擎功能,并提供素材包与模板资源,让新手也能快速上阵。
为什么 Larch 值得关注?
随着游戏开发工具逐渐成熟,无程式/低程式开发已成为重要趋势。Larch 不仅提供中文介面,更针对亚洲使用者优化了逻辑节点与素材管理流程。第三届创作者挑战证明了“不会写程式也能开发游戏”不再是一句口号,而是具体可行的实践。如果你曾因为技术门槛而却步,这次比赛正是跨出第一步的最佳时机。
行动号召
距离征件截止还有时间,无论你是学生、上班族还是自由创作者,只要对游戏有热情,不妨打开 Larch,试着用“自由与限制”为自己设下挑战。记住,截止日期是 10 月 24 日,抓紧时间,让你的创意在游戏世界中发光。